알고리즘
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프로그래머스 문제 풀이 가장 큰 수24년 11월 이전/레거시-프로그래머스-코딩 테스트 고득점 kit 2019. 11. 6. 14:58
이 문제는 이시윤 강사님의 프로그래머스 강좌 "파이썬을 무기로, 코딩테스트 광탈을 면하자!"를 보고 정리한 내용입니다. 문제 URL 가장 큰 수 Contents 문제 지문 파악하기 강사님의 알고리즘 풀이 구르미의 알고리즘 풀이 문제 지문 파악하기 이 문제는 주어진 입력 numbers를 가지고 가장 큰 수를 만드는 것입니다. 먼저 첫 번째 입력을 볼까요? numbers = [6, 10, 2] 여기서 우리가 원하는 기준 "큰 수를 만드는 순"으로 정렬을 해주어야 합니다. 이를테면 6, 10 을 비교합시다. 6 > 10 ( "6" + "10" = "610" > "10" + "6" = "106") 우리 정렬 기준에서는 6이 10보다 우선순위가 높습니다. 왜냐하면, 두 숫자를 가지고 만든 숫자 610, 106 중..
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프로그래머스 문제 풀이 체육복24년 11월 이전/레거시-프로그래머스-코딩 테스트 고득점 kit 2019. 11. 5. 17:47
이 문제는 이시윤 강사님의 프로그래머스 강좌 "파이썬을 무기로, 코딩테스트 광탈을 면하자!"를 보고 정리한 내용입니다. 문제 URL 체육복 Contents 문제 지문 파악하기 강사님의 알고리즘 풀이 구르미의 알고리즘 풀이 문제 지문 파악하기 이 문제는 얼마나 많은 학생들이 체육복을 입을 수 있느냐를 물어보는 문제입니다. 제일 중요한 것은 이것입니다. reserve에 있는 학생들, 그러니까 여벌이 존재하는 학생들은 자신의 앞,뒷 번호 학생에게 체육복을 전달할 수 있다. reserve, lost에 둘 다 들어있는 학생들은 체육복을 빌려주지 않는다. (어찌보면 당연한 것) "탐욕법"은 말 그대로 그 상황에서 제일 최적의 해를 선택하는 알고리즘 패러다임입니다. 먼저 일련의 예를 들어봅시다. 입력 : n = 5 ..
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프로그래머스 문제 풀이 베스트 앨범24년 11월 이전/레거시-프로그래머스-코딩 테스트 고득점 kit 2019. 11. 5. 15:42
문제 URL 베스트 앨범 Contents 문제 지문 파악하기 구르미의 알고리즘 풀이 문제 지문 파악하기 이번 문제는 주어진 입력 음악의 genres, 음악의 플레이 횟수 plays를 이용하여 다음을 조건을 만족하는 리스트를 만드는 것입니다. 총 플레이 횟수가 많은 genre 별로 내림차순으로 정렬되어야 한다. 장르 내에서도 play 횟수 내림차순, 고유 번호 오름차순으로 정렬되어야 한다. 한 장르 당 최대 2개까지만 뽑아서, 플레이 목록을 만들 수 있다. 플레이 목록은 고유 번호로 하는 리스트이다. 이것들을 만족하는 리스트를 어떻게 만들 수 있을까요? 먼저 고유 번호는 각 배열의 인덱스를 뜻합니다. 입력에 대해서 표로 표현하면 다음과 같습니다. 인덱스 0 1 2 3 4 장르 classic pop clas..
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프로그래머스 문제 풀이 위장24년 11월 이전/레거시-프로그래머스-코딩 테스트 고득점 kit 2019. 11. 5. 15:38
문제 URL 위장 Contents 문제 지문 파악하기 구르미의 알고리즘 풀이 문제 지문 파악하기 이 문제에서 중요한 것은 2가지입니다. 입력은 "옷, 파츠" 쌍의 2차원 배열입니다. 옷의 이름은 1개입니다. 이 문제는 "해시 + 경우의 수"로 풀 수 있습니다. 무슨 말이냐, 첫 번째 입력을 보겠습니다. 입력 : [ ["yellow_hat", "headgear"], ["blue_sunglasses", "eyewear"], ["green_turban", "headgear"] ] 이 들어온 입력에 대해서 { 파츠 : 옷의 개수 } 쌍으로 저장하는 해시를 만들어 줍니다. 입력을 통해 만들어지는 해시 : { "headgear" : 2, "eyewear" : 1 } 이 때, 각 파츠를 조합해서 만들 수 있는 경우의..
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프로그래머스 문제 풀이 완주하지 못한 선수24년 11월 이전/레거시-프로그래머스-코딩 테스트 고득점 kit 2019. 11. 4. 15:23
이 문제는 이시윤 강사님의 프로그래머스 강좌 "파이썬을 무기로, 코딩테스트 광탈을 면하자!"를 보고 정리한 내용입니다. 문제 URL : 완주하지 못한 선수 Contents 문제 지문 파악하기 강사님의 알고리즘 풀이 구르미의 알고리즘 풀이 문제 지문 파악하기 문제에서 중요한 키 포인트는 2가지입니다. 동명이인이 있을 수 있다. 완주하지 못한 사람을 딱 1명이다. 가장 쉽게는 "completion"을 순회하면서, "participant"에서 같은 이름을 삭제하면 됩니다. 동명이인일 경우는 먼저 나온 이름을 삭제하고 그러다보면, 이름이 1개가 남을 것입니다. 코드는 이렇게 될겁니다. #include #include #include using namespace std; string solution(vector ..
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알고스팟 문제 풀이 FENCE24년 11월 이전/레거시-알고리즘 2019. 10. 25. 11:55
책 "알고리즘 문제 해결 전략"에 나오는 algospot 문제 "FENCE"에 대한 풀이입니다. 목차 문제 해결 전략 - 무작정 풀기 코드 전문 - 무작정 풀기 문제 해결 전략 - 분할 정복 코드 전문 - 분할 정복 FENCE 문제 URL은 다음과 같습니다. FENCE 문제 문제 해결 전략 - 무작정 풀기 먼저, 이 문제를 풀기 위해서 "무작정 풀기" 전략을 선택해 봅시다. 제일 쉬운 방법은 모든 인덱스를 돌면서, 그 높이를 가진 울타리 영역의 최대치를 구하면 됩니다. 무슨 소리냐면, 첫 번째 입력을 예로 살펴봅시다. 이런 울타리에서 첫 번째 판자의 높이로 울타리를 잘라낸다고 하면, 오른쪽 판자의 높이가 자신보다 낮습니다.따라서 다음 영역의 울타리를 잘라낼 수 있습니다. 영역의 너비는 7(7 * 1)이 ..
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알고스팟 문제 풀이 QUADTREE24년 11월 이전/레거시-알고리즘 2019. 10. 17. 12:32
책 "알고리즘 문제 해결 전략"에 나오는 algospot 문제 "QUADTREE"에 대한 풀이입니다. 목차 문제 해결 전략 코드 전문 QUADTREE 문제 URL은 다음과 같습니다. QUADTREE 문제 문제 해결 전략 제가 이 문제를 해결하기 위해서 체택한 방법은 "분할 정복"입니다. 보통 알고리즘 문제를 해결할 때는 "무식하게 풀기"를 적용한 이후, 문제를 최적화하기 위한 패러다임을 차차 적용하는 것이 좋습니다. 하지만, 위 문제에서는 "분할 정복"을 적용하라는 문구가 이미 적혀져 있습니다. "주어진 공간을 항상 4개로 분할해 재귀적으로 표현하기 때문에 쿼드 트리라는 이름이 붙었는데, (이하 생략)" 4개로 분할해서 재귀적으로 표현한다. 이것은 4군데로 각기 나누어 문제를 해결하라는 소리와 일치합니다..
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목차24년 11월 이전/레거시-알고리즘 2019. 10. 15. 10:49
Contents 무식하게 풀기 분할 정복 동적 계획법 탐욕법 조합 탐색 최적화 문제를 결정 문제로 바꿔 풀기 수치 해석 정수론 계산 기하 비트 마스크 부분합 선형 자료구조 큐와 스택, 데크 문자열 트리 이진 탐색 트리 우선 순위 큐 구간 트리 상호 배타적 집합 트라이 그래프 깊이 우선 탐색 너비 우선 탐색 최단 경로 알고리즘 최소 스패닝 트리 네트워크 유량 구르미의 "Computer Science 정복하기" 두 번째 프로젝트 알고리즘입니다. 이 문서의 대상 독자는 다음과 같습니다. C++ 혹은 하나의 프로그래밍 언어의 기초를 다지신 분 알고리즘 패러다임과, 자료구조를 이용한 문제 해결 능력을 갖추고 싶으신 분 자신이 푼 해결법과 비교하고 싶으신 분 이 문서는 완벽하지 않습니다. (최선을 다했습니다만.....